24. Juli Update
Hey Überlebende!
Ich habe aufregende Neuigkeiten zu den unglücklichen Themen, mit denen wir uns in den letzten etwa 6 Wochen beschäftigt haben. Zusätzlich zu den Neuigkeiten bezüglich des Alpha habe ich mir auch ein wenig Zeit genommen, um auf einige allgemeine Fragen und Bedenken einzugehen, die in den letzten Wochen aufgetaucht sind. Wir hoffen, dass Ihnen dieses Update gefällt, und wir freuen uns darauf, in Kürze mit euch zu spielen.
Geschlossenes Alpha
Endlich haben wir Licht am Ende des Tunnels! Zwar haben wir die Frage, die wir von der juristischen Seite her auf uns gedrungen haben, noch nicht vollständig gelöst, aber es sieht so aus, als sollten wir bis Anfang nächster Woche alles geklärt haben.
Das sind großartige Neuigkeiten, denn ab heute haben wir unsere gesamte Startinfrastruktur eingerichtet, und wenn die Dinge nächste Woche weiterhin so reibungslos ablaufen wie bisher, werden wir den Start des Geschlossenen Alphas einleiten. Aus Gründen der Transparenz und weil wir noch nie zuvor ein Projekt von diesem Umfang oder dieser Größenordnung gestartet haben, werden wir jedoch eine langsame Einführung vornehmen. Es wird im Wesentlichen auf die folgenden Schritte hinauslaufen.
Zunächst einmal werden wir einen zweiwöchigen Countdown einleiten, da die API von Indiegogo Rückerstattungen nicht ordnungsgemäß an unser Backend meldet (was einen Abgleich der Daten unserer Geldgeber mit den Daten der Geldgeber erfordert) und da uns nur begrenzte Zahlungsmethoden zur Verfügung stehen. Sie können sich dies als den Start-Countdown für das Geschlossene Alpha selbst vorstellen. Wir werden eine weitere Ankündigung machen, wenn dieser Countdown beginnt.
Kurz nachdem wir den Indiegogo-Countdown eingeleitet haben, werden wir unsere Partner in Nitrado einen Teil unserer Server online stellen lassen, und wir werden damit beginnen, unsere Partner in das Projekt einzusickern. Sie werden als Versuchskaninchen fungieren und uns dabei helfen, alle Schlüsselfragen oder potenziellen Probleme zu identifizieren, die auftauchen, damit wir sie vor dem Start angehen können.
Kurz bevor der Countdown für Indiegogo zu Ende geht, werden wir unsere Server hochfahren und uns darauf vorbereiten, dass die Schleusen geöffnet werden.
Nachdem der Countdown abgeschlossen ist, beginnen wir mit der Auszahlung der Schlüssel über https://qisoftware.ca/. Sie werden eine E-Mail erhalten, sobald dieser Prozess beginnt. Ich schlage jedoch vor, dass Sie vorher ein Konto registrieren, damit Sie Ihre(n) Schlüssel einlösen können, sobald sie verfügbar sind.
Es ist fast soweit, und wir sind mehr als aufgeregt, dieses Spiel in die Hände all unserer erstaunlichen Unterstützer zu bekommen, die nicht nur ihr Geld in das Projekt gesteckt haben, sondern uns auch motivieren, die bestmöglichen Entwickler zu sein, die wir sein können. Und das alles mit viel Geduld und Respekt.
Wir sind auch Spieler im Herzen, und wir wissen, wie riskant ein Kauf sein kann, der von vielen Menschen finanziert wird. Das ist ein wichtiger Grund, warum wir uns sehr darauf freuen, nicht nur das Geschlossene Alpha auf den Markt zu bringen, sondern auch Aktualisierungen voranzutreiben, die es Dead Matter ermöglichen, die Vision, die ursprünglich angestrebt wurde, vollständig zu erfüllen. Ohne Ihre Unterstützung hätten wir das nicht geschafft, und dafür sind wir Ihnen ewig dankbar.
Allgemeine Fragen zum Geschlossenen Alpha:
Q. Was ist die rechtliche Frage, die die Veröffentlichung verzögert?
A. Obwohl uns geraten wurde, nicht zu viele Einzelheiten preiszugeben, handelt es sich im Wesentlichen um einen Markenrechtsstreit, der ein Hin und Her darüber erforderte, was in Ordnung ist und was nicht. Wir haben uns bemüht, dieses wieder auftauchende Problem so gering wie möglich zu halten.
Q. Sollte der Geschlossene Alpha nicht bis Ende Juli herauskommen?
A. Wir haben dafür gesorgt, wöchentliche Updates zu liefern, um Sie auf dem Laufenden zu halten, ohne jedoch bestimmte Veröffentlichungstermine ausfallen zu lassen, von denen wir wussten, dass wir sie möglicherweise nicht erreichen können. Um ehrlich zu sein, wir hassen es, wenn wir ein Datum versprechen und es nicht einhalten können, es ist unglaublich seelenzerstörend für uns. Obwohl das Thema fast abgeschlossen ist, tragen wir die Verantwortung dafür, sicherzustellen, dass die CA funktioniert, wenn wir sagen, dass sie verfügbar ist, und ein Teil davon ist für uns eine langsamere Einführung, weil wir einfach nicht die Erfahrung haben, einfach einen Schalter umzulegen und alles über Nacht zum Laufen zu bringen.
Q. Warum gibt es eine NDA?
A. NDAs auf frühen Software-Builds sind gang und gäbe. Inhaltsentwickler, die mit uns zusammenarbeiten, erhalten jedoch zahlreiche Möglichkeiten, Gameplay-Clips zu veröffentlichen oder das Spiel sogar auf Twitch/YouTube zu streamen.
Q. Was ist, wenn die X-Funktion in Vlog Y fehlt? Ich habe mich darauf gefreut!
A. Die Definition eines Alphas ist ein Feature, das unvollständig, aber spielbar ist. Wenn etwas fehlt, hatte es wahrscheinlich einige Probleme oder Inhalte, die die Systemlaufwerke nicht rechtzeitig für den Geschlossenen Alpha entwickelt haben. In vielen Fällen werden wir sie entweder über einen Patch während der Geschlossenen Alpha einführen oder Ihnen mitteilen, warum die Funktion gekürzt wurde.
Entwicklung
Kyle hat weiter an Fehlerbehebungen für gelegentliche Abstürze auf dedizierten Servern und anderen diversen Fehlerbehebungen gearbeitet, die Türbarrikaden in die Spielerkonstruktion implementiert, die letzte Woche gezeigt wurden, und hat die Implementierung von besserem Wasser in Dead Matter abgeschlossen. Er fügte auch einen Mechaniker hinzu, den die Spieler im Auge behalten müssen: Sie brauchen Schlüssel für Fahrzeuge (es sei denn, sie sind kurzgeschlossen, aber das ist ein anderes Thema), und die Spieler müssen daran denken, die Schlüssel aus der Zündung zu nehmen, wenn sie das Fahrzeug verlassen oder sich darauf vorbereiten, aus dem Fahrzeug auszusteigen, da sie sonst Gefahr laufen, sie zu verlieren.
Um diese Clips abzuspielen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste -> Bedienelemente anzeigen -> klicken Sie auf die Lautsprechertaste, um die Stummschaltung aufzuheben. Bitte denken Sie daran, dass diese Clips noch in Arbeit sind, so dass Sounds und Animationen nicht endgültig sind.
Weiteres was auf den folgenden Fotos und den Clips zu sehen ist:
- Zum Thema Barrikaden hat Nomad zwei grundlegende Fallen für Spielersiedlungen aufgestellt. Die erste ist eine Stacheldrahtfalle, die überall im Stützpunkt eines Spielers aufgestellt werden kann. Die Spieler können diese nicht herstellen, sondern müssen stattdessen gebündelte Stacheldrahtstapel um die Karte herum finden, um sie platzieren zu können. Wenn ein Spieler versucht, sich aktiv durch den Stacheldraht zu bewegen, wird er einen leichten blutenden Schaden erleiden, aber keinen Schaden nehmen, solange er still steht.
Die zweite Falle ist der Elektrozaun-Bausatz. Die Spieler können diesen Zusatz zu ihren Zäunen konstruieren. Er tut genau das, was Sie denken, wenn die Spieler versuchen, den Zaun zu überqueren (wenn er Strom hat).
- Gunschlinger hat die Zombie-Plünderung rechtzeitig zum Closed Alpha umgesetzt! Jetzt haben Ihre ungebetenen Gäste ein kleines Etwas dabei, damit sich Ihre Munition lohnt, vorausgesetzt, Sie haben entsprechend geplant und dem ersten ist keine frische Horde auf den Fersen.
- Nihito hat an den nicht allzu kleinen Details gearbeitet, die die Spieler in den ländlichen Gebieten der Karte finden können. Ja, in Alberta gibt es eine ganze Reihe von Farmen, und diese Farmen brauchten vor dem Ausbruch Ausrüstung, um sie zu bearbeiten.
- Hax hat an weiteren R700-Animationen gearbeitet, wie z.B. Nachladungen von Magazinvarianten und Munitionschecks.
Er hat auch mit unseren anderen Animatoren zusammengearbeitet, um das Nachladen mit einer einzigen Patrone für den Revolver zu implementieren, wenn die Spieler keinen Schnelllader zur Hand haben. Diese Art von handgehaltener Leistung ist schließlich mit einigen zeitlichen Einschränkungen verbunden.
Darüber hinaus haben sie Animationen für die Hauptpistole der Überlebensspiele vorbereitet: die Makarov.
Und als Bonus wird der Schießstand, der in der Post von letzter Woche erwähnt wurde, auch einen "Shooter's Challenge"-Bereich haben, in dem die Spieler ihre Genauigkeit und Zielgeschwindigkeit an den Dummies testen können. Dies wird ein separater Bereich sein, den die Spieler über das Hauptmenü aufrufen können. Arme Dummies.
Also gut, an alle, die dieses Entwicklungs-Update abschließen. Wir danken Ihnen allen für Ihre fortwährende Unterstützung und freuen uns auf Ihr Feedback und auf ein Gespräch mit Ihnen allen.
Wenn ihr nicht bereits ein Unterstützer seid und die Entwicklung von Dead Matter unterstützen wollt, könnt ihr das Projekt unter den folgenden Links unterstützen:
IndieGogo
oder https://qisoftware.ca/store
Auch wenn ihr noch nicht könnt oder euch mit der Unterstützung noch nicht wohl fühlen, hilft es trotzdem, eure Freunde zu informieren und über das Spiel zu sprechen.
Ich danke euch allen nochmals für eure Geduld.
Dead Matter